ワシントンDCで新法案が、オンラインカジノ業界の規制を提案した。 同法案はiゲーミングを合法化し、現在は法の抜け穴で運営されている懸賞型カジノを禁止する。

「iゲーミング、つまりブラックジャック、ポーカー、ルーレット、スロット型ゲームなどのオンラインカジノ風ゲームは、モバイル端末やコンピューターで遊ばれており、すでに地区住民が利用できる」と、法案提出時に提出者のウェンデル・フェルダー氏は記した。

同法案は、市場の管理、利用者保護、税収増を狙う。 また、違法事業者への対策も講じるとしている。

フェルダー氏は、地域事業開発小委員会の委員長を務めている。 同法案は人間サービス委員会に付託され、来月に公聴会が予定されている。

消費者保護策を盛り込む法案

「法的枠組みがなければ、これらのプラットフォームは実効性のある消費者保護策や年齢確認、規制監督なしで運営される。その結果、住民にリスクが生じ、地区が対応する能力も制限される」とフェルダー氏は付け加えた。

承認されれば、ワシントンDCは米国で住民にオンラインカジノゲームを正式に認める9番目の地区となる。 1月にジャネット・ミルズ知事が法案に署名したことで、メイン州は8番目の州となった。 ただし、部族独占の枠組みは、同州の商業カジノから異議を申し立てられている。

フェルダー氏の法案は、オンラインカジノを合法化するとともに、スイープステークスカジノを含む無許可プラットフォームを禁止する内容だ。

法案本文は、スイープステークス・ゲーミングを「ゲーム、販促コンテスト、または仕組み」と定義している。 それは、オンラインか対面かを問わず、参加機会を得るために金銭、対価、または価値あるものを直接または間接に提供する形態だ。 対象は、カジノ型ゲーム、模擬カジノ型ゲーム、スポーツ賭博に似たゲーム、または宝くじ型ゲームである。 さらに、二重通貨のゲーム商品を通じて、賞品またはそれに相当するものを得る場合も含む。

メイン州では、議員らがiゲーミング法案を可決した後、別の法案を通過させ、同プラットフォームを禁止した。 同州は今年、インディアナ州に続き、スイープステークス・カジノを禁止した2番目の州となった。昨年は、多数の州が運営事業者に対する法案を成立させている。

合法iゲーミングの条件

ワシントンD.C.でスポーツ賭博を提供する事業者は、同法案の下で、それぞれ2つのブランド付きオンラインカジノ・プラットフォームを立ち上げる権利を得る。

プラットフォームは、5年ライセンスに200万ドル(約3億円)を支払う。 事業者はその後、5年ごとの更新ごとに追加で50万ドル(約7,500万円)を支払う。

DCは当初、オフィス・オブ・ロッタリー・アンド・ゲーミング(OLG)の自社プラットフォーム、ガンベットDCを通じてスポーツ賭博を開始した。

現在は、ファンデュエル、ドラフトキングス、BetMGM、ファナティクス、シーザーズスポーツブックも運営中である。各社は、収益の主要な原動力であるオンラインカジノの立ち上げを急いでいるとみられる。

合法iゲーミングで巨額税収見込み

同法案は、粗収益(GGR)に25%の税率を設定する。 同氏は、類似市場を踏まえれば「相当な新税収」を生むと主張した。

「初年度の税収は数千万ドルに達する可能性があり、市場の成熟に伴って増加が見込まれる」とフェルダー氏は述べた。「この資金は、行動保健サービス、責任あるゲーミング・プログラム、より広範な地域投資など、重要な優先事項を支えられる」と付け加えた。

徴収した税収のうち、最初の50万ドル(約7,500万円)は問題ギャンブル治療に充てられる。残りはOLGの運営費を賄い、残額は地区の一般基金に回る。

注目すべきは、法案が収益の一定割合をOLGに配分せず、同局の費用を賄うとだけ定めている点である。

アリゾナ州は最近、州ゲーミング局が部族ゲーミング収入の一定割合を受け取っているとして、注目を集めている。 これは利益相反を生み、予測市場に対する規制当局の強硬な法的追及で決定的な要因となり得る。 規制を執行するより、既存事業者を守ることが同局の利益にかなっている。

フェルダー氏は、ワシントンD.C.では合法市場が適切に管理されると強調した。 これにより、すでに無許可プラットフォームを利用しているユーザーのリスクは下がるという。

「何もしなければ、現実的な影響が生じる」とフェルダー氏は記した。 「法的枠組みがなければ、収益は無規制事業者に流れ続ける。 消費者は依然としてリスクにさらされ、地区は前進する近隣法域に後れを取る。 この法案を進めれば、既存市場を安全性、説明責任、公共の利益を優先する規制環境に移せる」