米国の商業ゲーミング業界は、2月の売上高が前年同月比4.6%増だったと報告した。 ただ、スポーツブックの結果は前年同期比で減少し、予測市場の影響への懸念を呼んだ。

米国ゲーミング協会の商業ゲーミング収益トラッカーによると、スポーツブックの売上高は前年同期比で約6%減少した。 この落ち込みは、プレーヤーに有利な結果を受けてホールド率が低下し、運営側の利益率が縮小したためだとされた。 ただ、競争圧力への懸念もくすぶっている。

2月も米国ゲーミング業界は成長を続けたが、分断が生じつつあるようだ。 iゲーミングが急伸し、店舗型カジノが安定を図る一方、スポーツ賭博にはひずみの兆しが出始めている。 予測市場がスポーツ賭博客の支持を集める中、データは州公認のスポーツ賭博収入が低迷しかねないことを示している。

店舗型カジノの収益は、前年比3.9%増となった。 テーブルゲーム収益が5%増え、これを支えた。 テーブルゲームの月次増加は10月以来初めてだ。 低調だった2025年を経て、小売カジノに前向きな兆しを示した。

一方、iゲーミングは好調を維持した。オンラインカジノ収益は25%増の9億7,630万ドル(約1,464億円)となった。これは、従来型カジノが生み出した40億ドル(約6,000億円)のほぼ4分の1に相当する。

カジノの増収が、スポーツ賭博の振るわない結果を相殺した。2月のスポーツブック収益は、前年同月比6.4%減の11億7,000万ドル(約1,755億円)となった。

その減少の一因は、控除率の低下にある。控除率は9.24%で、73ベーシスポイント下がった。 それでも、より広いスポーツ賭博の状況はなお懸念される。売上高は4カ月連続で減少した。

近年、予測市場プラットフォームは、スポーツイベント契約へと拡大している。 対象には、選手プロップやパーレーなど、従来の賭博商品に似たものが含まれる。 ただし、認可を受けたスポーツブックと異なり、これらのプラットフォームは州のゲーミング免許の下で運営していない。 また、規制された賭博の枠組みを通じて税収にも寄与していない。

新たなRevenue Trackerの更新が公表された同日、 米国ゲーミング協会(American Gaming Association)はXで、 予測市場が州に推定8億ドル(約1,200億円)の税収損失をもたらしたと主張した。 同協会によると、その資金は本来、年金や責任あるゲーミング施策、 その他の公共事業を支えるはずだったという。

全体として、規制対象のゲーミングは州の事業向けに14億2,000万ドル(約2,130億円)のゲーミング税収を生み、前年から10.5%増となった。 ただし、米国ゲーミング協会(American Gaming Association)は、この数字は大幅に高かった可能性があると述べた。 技能マシン運営者や「スイープステークス・カジノ」サイト、予測市場プラットフォーム経由でスポーツベットを提供する事業者の影響を受けているためだ。 これらはいずれも州のゲーミング税を納めていない。

3月の結果は、スポーツ賭博の落ち込みが限定的な変化にとどまるのか、より広い傾向なのかを示す、より明確な手がかりとなり得る。 予測市場運営者は、米国のスポーツ賭博カレンダーで最重要期の1つであるNCAAトーナメントに合わせ、広告を大幅に増やした。 認可済みスポーツブックから意味のあるシェアを奪い始めているなら、その動きは米国ゲーミング協会の次回月次報告でより明確になる可能性がある。