アリゾナ州ゲーミング局(アリゾナ・デパートメント・オブ・ゲーミング)は、責任あるゲーミング研修の取り組みを開始したと発表した。 この研修は、責任あるゲーミングの基礎を学べる無料の自主学習形式で構成さ...
インスパイアード・エンターテインメント社は、主要なiゲーミングおよびスポーツ賭博運営会社であるBetMGMが、ニュージャージーのBetMGMとボルガタオンラインスポーツ賭博プラットフォーム...
モバイル端末が現在、スポーツブックの賭けの大半を占める中、スポーツブックソリューション供給元のデータ・ベット(DATA.BET)は、インストリーム・ベッティング(インストリーム賭博)を導入した。これは、プレー...
ルルビープレイは、オンタリオ州でシーザーズ・エンターテインメントと提携し、北米展開を進める。 シーザーズの主力オンラインカジノ・プラットフォームでの最新配信は、同社のスタジオ・エコシステムにとって重要...
ソーシャルメディア企業は、インドネシア国民のギャンブル依存症治療費を負担すべきだと、議員らは述べた。 こうした要請は、政策を形成する人民代表評議会から出ている。インドネシアのメディア、イニバリクパパン...
ミネソタ州の議員らは今週、予測市場の禁止に向けて決定的な一歩を踏み出した。一方、スポーツ賭博を合法化する並行の取り組みは、上院商業・消費者保護委員会での情報聴取を経てもなお、宙に浮いたままである。 委...
シエナ・リサーチ・インスティテュート(SRI)が、セント・ボナベンチャー大学ジャンドリ・スクール・オブ・コミュニケーションと共同で実施した3件の世論調査の最新結果によると、米国人全体の4分の1超に当たる27%...
欧州司法裁判所(ECJ)は、EU加盟国による異議に対するマルタの賭博法とライセンスの擁護に、また打撃を与えた。 欧州司法裁判所(ECJ)の予備判決が本日公表された。 対象は、ドイツ当局と、ロトランド(ロット...
メキシコのプレーヤーは、ウィンランドを通じて、ゲーツ・オブ・オリンパスを含むププラグマティック・プレイのスロットにアクセスできるようになった。 メキシコのプレーヤーは、スタジオが市場参入契約を結んだ後、...
イタリアのギャンブル広告禁止は、もはや制限だけの問題ではない。今回は、同禁止措置そのものの撤廃が議論の焦点となっている。 私はここ数年、イタリアのギャンブル広告禁止について、その適用範囲、執行上の課題...
ワシントンDCで新法案が、オンラインカジノ業界の規制を提案した。 同法案はiゲーミングを合法化し、現在は法の抜け穴で運営されている懸賞型カジノを禁止する。 「iゲーミング、つまりブラックジャック、...
アアリストクラット・ゲーミングは、ハズブロとのライセンス提携で開発した新しいカジノゲーム、モノポリー・ビッグ・ボード・バックス(モノポリービッグ・ボード・バックス)を発売した。ヤマバ・リゾート&カジノ・...
米国のオンライン賭博市場では、3月の動きがまちまちだった。 これは、プレーヤーの行動変化と、前年同月比の比較が難しかった影響を反映したものである。 米国スポーツ賭博、圧力下の1Qで明暗 スティーフェルの...
本稿で、iゲーミング業界コンサルタントのロン・メンデルソン氏は、ファスト・オフショアとともに、アンジュアンが急速に、最も成長の速いライセンス管轄区域の1つとして台頭した経緯を探る。 また、規制変更、コ...
フィリピンのゲーム産業は2026年、総ゲーミング収益が前年比6.4%増の3961.4億ペソ(66.1億米ドル)となった。 一方、認可カジノは苦戦し、同部門のGGRは9.6%減の1825億ペソ(30.4億米ドル)に落ち込んだ。 フィ...
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